표 중심 개발 — 게임 밸런스를 코드가 아니라 데이터로
숫자를 Shape/Knob/Content 로 가르고, 검증기·헤드리스 시뮬·지표 기준선으로 튜닝 루프를 닫는 절차.
언제 — 밸런스를 바꾸려는데 어디를 고쳐야 할지 몰라 매번 코드를 만질 때. 또는 LLM 이 콘텐츠를 대량으로 뽑아줬는데 손 검수가 불가능할 때. 워크드 예제는 무역 항해 게임(항구·교역품·발견물).
숫자를 Shape/Knob/Content 로 가르고, 검증기·헤드리스 시뮬·지표 기준선으로 튜닝 루프를 닫는 절차.
언제 — 밸런스를 바꾸려는데 어디를 고쳐야 할지 몰라 매번 코드를 만질 때. 또는 LLM 이 콘텐츠를 대량으로 뽑아줬는데 손 검수가 불가능할 때. 워크드 예제는 무역 항해 게임(항구·교역품·발견물).