useMemo 캐시 적중 진단 — 매 렌더 새로 만들어지는 deps

무거운 계산을 useMemo로 감쌌는데 렌더 시간이 줄지 않는다. 각 단계는 질문 하나에 답하고, 그 답이 다음 질문을 만든다. 단계마다 추론이 아니라 관찰로 넘어간다.

1 렌더가 느린가(Profiler ms) → 2 재사용되나(calc 횟수) → 3 왜 다시 계산하나(Object.is 로 참조 비교) → 4 누가 새 참조를 만드나(부모로 거슬러 올라가 useMemo) → 5 고쳐졌나(같은 조작으로 횟수와 ms 비교). 1 에서 병목이 아니면 멈춘다. 5 에서 둘 다 줄었으면 해결이고, 횟수는 줄었는데 ms 가 그대로면 병목이 다른 곳이라 1 로 돌아간다. 6 값이 틀리다면 느린 게 아니라 별개 축이다 — stale closure 는 exhaustive-deps 로, 비결정 계산은 두 번 호출 결과 비교나 HMR 로 확인한다.

1. 정말 이 계산이 느린가

React DevTools Profiler로 조작 하나를 녹화하고, flamegraph에서 그 컴포넌트의 렌더 시간(ms)을 본다. 여기서 이 컴포넌트가 병목이 아니면 useMemo를 볼 이유가 없다. 이 숫자는 5에서 수정 전후를 비교할 기준선이 된다.

2. 정말 재사용되고 있나

계산 함수 안에 카운터를 넣고 리렌더를 몇 번 일으킨다.

const rows = useMemo(() => {
  console.count('calc')
  return items.filter(fn)
}, [items])

calc가 렌더와 같이 늘어나면 한 번도 재사용되지 않고 있다. 개발 모드에서는 React가 계산 함수를 일부러 두 번 부르므로1 렌더당 2씩 뛰는 게 정상이다 — 보는 건 절대값이 아니라 렌더를 따라 늘어나는지다.

CDP로 읽을 때. Runtime.enable 뒤 Runtime.consoleAPICalled가 type: "count"로 온다. 숫자는 따로 오지 않고 args[0].value에 "calc: 3" 같은 문자열 하나로 오므로 /: (\d+)$/로 꺼낸다. console.countReset은 이벤트를 내지 않는다. Runtime.enable 전에 찍힌 메시지도 enable 시점에 다시 보내준다.2

코드를 고치지 않고 셀 때. 앱에 로그를 심을 수 없으면 V8 커버리지의 호출 횟수를 쓴다.

await send('Profiler.enable')
await send('Profiler.startPreciseCoverage', { callCount: true, detailed: true })
// 리렌더 한 번 일으키고
const { result } = await send('Profiler.takePreciseCoverage')
// result[].functions[].ranges[0].count = 그 사이 호출 횟수

takePreciseCoverage는 부를 때마다 카운터를 0으로 되돌린다.2 리렌더마다 한 번씩 부르면 그 렌더 동안의 호출 횟수가 바로 나온다. 다만 useMemo(() => …)의 화살표 함수는 functionName이 비어 있어 스크립트 url과 ranges 오프셋으로 찾아야 하고(번들이면 소스맵으로 되짚는다), 개발 모드의 두 번 호출도 그대로 세어진다.

3. 왜 매번 다시 계산하나

계산 쪽이 아니라 deps를 의심한다. React는 재료 안을 들여다보지 않고 Object.is로 같은 물건인지만 본다.1 매 렌더 새로 만들어지는 값이 deps에 있으면 내용이 같아도 매번 “다른 재료”다.

의심만 하지 말고 참조가 실제로 바뀌는지 찍는다.

const prev = useRef(items)
useEffect(() => {
  console.log('items same?', Object.is(prev.current, items))
  prev.current = items
})

매 렌더 false면 확정이다. Profiler 설정의 “Record why each component rendered while profiling”을 켜면 코드 없이 Props changed: items로도 보인다.

4. 누가 새 참조를 만드나

같은 비교를 부모 쪽에 두고 거슬러 올라간다. 렌더 중에 새 배열을 만들어 넘기고 있었다.

<List items={data.map(transform)} />

넘기는 쪽에서 참조를 붙잡아 둔다.

const items = useMemo(() => data.map(transform), [data])

Footnotes

  1. “React will compare each dependency with its previous value using the Object.is comparison.” / “React will not throw away the cached value unless there is a specific reason to do that … This should be fine if you rely on useMemo solely as a performance optimization.” / “In Strict Mode, React will call your calculation function twice in order to help you find accidental impurities.” (useMemo — React) ↩ ↩2

  2. Chrome 154 headless 에서 원시 CDP 로 실측 (2026-09-30). console.count('calc') 세 번 → "calc: 1"·"calc: 2"·"calc: 3", countReset 뒤 다시 "calc: 1". 커버리지는 3회 호출 뒤 take → 3, 2회 더 호출 뒤 take → 2. ↩ ↩2

#578

렌더 흐름에서 규칙이 걸리는 자리

렌더 흐름. 클라이언트: render → commit(DOM 반영·ref 콜백) → useLayoutEffect(페인트 전) → paint → useEffect(페인트 후) → … → 노드 제거(ref cleanup). 서버: render → HTML 문자열, useLayoutEffect 는 실행 안 됨·경고, useEffect 는 실행 안 됨. ① render 중 useMemo: 캐시는 버려질 수 있다, 순수하면 재계산돼도 같은 값, 유지해야 하면 useState(init). ② useLayoutEffect: 페인트 전에 DOM 을 고쳐 flash 를 막는다, 서버엔 이 단계가 없어 경고가 난다, shim 으로 서버에선 useEffect. ③ useEffect: ref.current 가 채워진 뒤라 ownerDocument.defaultView = 노드가 실제로 사는 창. ④ commit 의 ref 콜백이 cleanup 을 반환하고 노드 제거 때 실행된다 → 리스너 수명 = 노드 수명.

① render — 유지돼야 하는 값은 useMemo 가 아니라 state

useMemo(getRandomColors, []) 로 만든 값이 HMR 뒤에 바뀐다.

useMemo(calc, []): 마운트 → 캐시 없음. 캐시 없음 → 렌더·계산 → 캐시 있음(값 v). 캐시 있음 → deps 같음 → 재사용. 캐시 있음 → 캐시 폐기(HMR·첫 마운트 중 suspend·화면 밖) → 캐시 없음. 다시 계산하면 순수는 같은 v 라 드러나지 않고, 랜덤은 다른 v′ 라 값이 바뀐다. useState(init): 마운트·init 1회 → state(값 v). state → 리렌더·HMR → 유지. state → 언마운트 → 끝. 값이 사라지는 길은 언마운트뿐.

const resolved = resolveTheme(mode, systemDark) // 순수 파생은 그냥 계산
const [colors] = useState(getRandomColors) // 유지가 곧 correctness 면 state

② useLayoutEffect — 서버 경고는 shim 으로

페인트 전에 DOM 을 고쳐야 하나? 아니오 → useEffect. 예 → SSR 도 하나? 아니오 → useLayoutEffect. 예 → useIsoLayoutEffect. useIsoLayoutEffect 는 서버에선 useEffect 가 되어 실행 안 되고 경고도 없으며, 브라우저에선 useLayoutEffect 가 되어 페인트 전에 실행된다.

const useIsoLayoutEffect =
  typeof window !== 'undefined' ? useLayoutEffect : useEffect

③ useEffect — 이벤트는 노드가 사는 window 에

window.open·포털로 다른 창에 렌더해도 window.addEventListener 는 원래 창을 듣는다.

컴포넌트 코드는 원래 창에서 돌고, window.open·포털로 렌더한 DOM 노드(ref.current)는 새 창에 산다. window.addEventListener → 원래 창의 window 에 붙는다, 노드가 없는 창이다. ref.current.ownerDocument.defaultView → 새 창의 window 에 붙는다, 노드가 사는 창이다.

const win = ref.current?.ownerDocument.defaultView ?? window

멀티윈도우로 쓰일 수 있는 라이브러리 컴포넌트에만 필요하다.

④ ref 콜백 — cleanup 을 반환한다 (React 19)

컴포넌트가 마운트된 동안 DOM 노드가 A 에서 B 로 교체되고, 마지막에 언마운트된다. useEffect + ref: effect 가 한 번 돌아 ref.current(=A) 에 리스너를 붙인다. A 가 떠난 뒤에도 리스너는 떠난 A 에 남아 언마운트까지 가고, B 에는 리스너가 없다. ref 콜백: ref(A) 가 A 에 붙이고 A 가 떠날 때 cleanup 이 abort() 로 떼며, ref(B) 가 B 에 붙이고 B 가 떠날 때 cleanup 이 뗀다. effect 는 컴포넌트 수명, ref 콜백은 노드 수명을 따른다.

<div
  ref={(node) => {
    const ctrl = new AbortController()
    node.addEventListener('scroll', onScroll, { signal: ctrl.signal })
    return () => ctrl.abort()
  }}
/>
#594