Astro를 사용한 프로젝트에서 빌드를 하는데 JavaScript heap out of memory 에러가 발생했다.
쉽게 해결하자면 NODE_OPTIONS=--max_old_space_size(in megabytes) 설정해서 우회할수는 있겠지만 정리가 필요해서 메모를 남겨본다.
일단 원인은 파일사이즈가 크다는 점, 그리고 카테고리(국가)별 데이터가 많다는 점인데 개선할만한 부분은 두가지 정도인 듯.
- 가능한 전처리해서 데이터를 다시 생성해서 참조
Astro.glob을 사용해서 조건부로 데이터를 가져오기
예상치 못한 에러였는데 역시 트레이드오프는 존재하기 마련이다.
로컬에서만 실행 해야하는 프로젝트가 있길래 아무래도 사전설정 같은 귀찮은 문제가 있으니 pkg를 사용하면 좋을 것 같아서 들어가봤는데 개발이 중단 되었다.
노드 21버젼에서 해당 기능이 지원되는데 재미있는 시도들이 많이 나왔으면 좋겠다.
[data-scope='slider'][data-part='thumb']
[data-scope='slider'][data-part='track']
[data-scope='slider'][data-part='control']
Ark UI의 각 컴포넌트 파트는
data-scope및data-part속성으로 지정됩니다.data-scope속성은 컴포넌트를 식별하고,data-part속성은 컴포넌트의 개별 부분을 지정합니다.
ark-ui에서 사용하는 방식인데 적용해볼만한 컨셉이라고 생각한다.
Bottom Sheet 라이브러리 비교
react-modal-sheet 추천:
- 활발한 유지보수 (v5 최근 릴리즈)
- Framer Motion 기반, Compound component 패턴
avoidKeyboard,disableDismiss등 유용한 옵션
import { Sheet } from 'react-modal-sheet'
<Sheet isOpen={isOpen} onClose={() => setOpen(false)}>
<Sheet.Container>
<Sheet.Header />
<Sheet.Content>콘텐츠</Sheet.Content>
</Sheet.Container>
<Sheet.Backdrop />
</Sheet>
WARNING
react-spring-bottom-sheet는 3년간 업데이트 없음. 신규 프로젝트에선 피할 것.
- react-modal-sheet
- vaul - Radix 기반 대안
- Material Design - Bottom Sheet
- Apple HIG - Sheet
class CustomError extends Error {
name = 'CustomError'
constructor(message?: string) {
super(message)
Object.setPrototypeOf(this, CustomError.prototype)
}
}
try {
throw new CustomError('This is a custom error message.')
} catch (error) {
if (error instanceof CustomError) {
console.log('CustomError occurred:', error.message)
console.log('Error name:', error.name)
} else {
console.log('An error occurred:', error)
}
}
enum LogLevel {
DEBUG = 'debug',
INFO = 'info',
WARN = 'warn',
ERROR = 'error',
}
type Message = string
class Logger {
private level: LogLevel
constructor(level: LogLevel = LogLevel.DEBUG) {
this.level = level
}
private log(level: LogLevel, message: Message) {
if (this.level === LogLevel.DEBUG || level !== LogLevel.DEBUG) {
const label = level.toUpperCase()
console.log(`[${label}] ${message}`)
}
}
/**
* - 개발 혹은 테스트 단계
* - 운영 환경에서는 남기고 싶지 않은 로그 메세지
*/
public debug(message: Message) {
this.log(LogLevel.DEBUG, message)
}
/**
* - 정상 작동에 대한 정보
* - 시스템을 파악하는데 유익한 정보
*/
public info(message: Message) {
this.log(LogLevel.INFO, message)
}
/**
* - 잠재적으로 문제가 될 수 있는 상황
* - 언제든 발생할 수 있는 일반적인 문제 상황
* - 사용자에게 노출되는 메세지에 상세한 가이드가 필요
*/
public warn(message: Message) {
this.log(LogLevel.WARN, message)
}
/**
* - 심각한 오류나 예외 상황
* - 즉시 조치가 필요할때
*/
public error(message: Message) {
this.log(LogLevel.ERROR, message)
}
}
import z from 'zod'
const envSchema = z.object({
REACT_APP_FEATURE_VAC_ASK: z.string(),
REACT_APP_FEATURE_RECORDS: z.string(),
NODE_ENV: z.enum(['development', 'test', 'production']).default('development'),
})
const windowSchema = z.object({
SOMETHING_COOL: z.string()
})
export const ENV = envSchema.parse(process.env)
export const WINDOW = windowSchema.parse(window)
type Props = {
popover: 'auto' | 'manual'
popovertarget: string
popovertargetaction: 'hide' | 'show' | 'toggle'
}
type State = {
hasBackdrop: boolean
isPopoverOpen: boolean
}
type Methods = {
hidePopover: () => void
showPopover: () => void
togglePopover: () => void
}
type Events = {
beforetoggle: () => void
toggle: () => void
}
import { match } from 'ts-pattern'
type Format = 'webp' | 'jpg'
type Params = {
id: string
quality: keyof typeof QUALITY_MAP
format: Format
}
const QUALITY_MAP = {
player_background: '0',
video_frames_start: '1',
video_frames_middle: '2',
video_frames_end: '3',
lowest_quality: 'default',
medium_quality: 'mqdefault',
high_quality: 'hqdefault',
standard_quality: 'sddefault',
unscaled_resolution: 'maxresdefault',
}
const BASE_URL = 'https://i.ytimg.com'
const VI = (format: Format) =>
match(format)
.with('jpg', () => 'vi')
.otherwise(() => ['vi', format].join('_'))
export function getThumbnail({ id, quality, format }: Params) {
return [BASE_URL, VI(format), id, QUALITY_MAP[quality]]
.join('/')
.concat(`.${format}`)
}
한 마을에 개발자들이 모여 프로젝트를 진행하고 있었습니다. 그 중 한 명의 개발자인 에릭은 팀에서 핵심적인 역할을 맡고 있었고, 그의 전문적인 지식과 능력은 프로젝트의 성공에 큰 영향을 미칠 정도였습니다. 그러나 에릭은 여행을 갈 계획을 세우고 모두에게 알리지 않았습니다.
어느 날, 프로젝트 팀은 예기치 않은 문제에 직면했습니다. 시스템의 일부가 오작동을 일으켜 복구해야 할 상황이었는데, 당연히 에릭이 이를 해결할 수 있었습니다. 그러나 에릭은 이미 여행을 떠나버렸고, 팀은 그를 찾을 수 없었습니다. 에릭이 없는 상태에서는 아무도 그의 전문적인 지식을 대체할 수 없었기 때문에 팀은 큰 혼란에 빠지게 되었습니다.
프로젝트 팀은 에릭의 결석으로 인한 위기를 극복하기 위해 긴급 회의를 열었습니다. 모두가 버스 팩터에 대해 이야기하며, 이 사태로부터 배운 교훈에 대해 논의했습니다. 팀은 이제부터 지식을 공유하고 업무를 분산시키기로 결정했습니다. 각 개발자는 다른 팀원의 역할을 이해하고, 중요한 결정과 지식을 모두가 공유하도록 노력하기로 했습니다.
이제 마을의 개발자들은 에릭 없이도 프로젝트를 진행할 수 있었습니다. 에릭은 멋진 여행을 즐겼지만, 팀은 그의 결석으로 인한 위기를 극복하고 지속 가능한 개발 환경을 조성하는 데 성공했습니다. 그들은 버스 팩터를 기억하며, 이 작은 이야기는 그들에게 프로젝트 관리의 중요성을 상기시켜주었습니다.
https://www.google.com/search?q=%EB%B2%84%EC%8A%A4%ED%8C%A9%ED%84%B0