AuthContext 테스트 패턴
// localStorage 함수 테스트
vi.spyOn(Storage.prototype, 'getItem').mockImplementation((key) => {
if (key === 'auth_token') return 'test_token'
return null
})
// AuthProvider 상태 테스트
const TestComponent = () => {
const { token, login, logout } = useAuth()
return (
<div>
<p data-testid="token">{token || 'null'}</p>
<button onClick={() => login('test_token')}>Login</button>
<button onClick={logout}>Logout</button>
</div>
)
}
// useAuth 훅 테스트
it('AuthProvider 외부에서 호출하면 에러', () => {
expect(() => renderHook(() => useAuth())).toThrowError()
})
it('AuthProvider 내부에서 정상 동작', () => {
const wrapper = ({ children }) => <AuthProvider>{children}</AuthProvider>
const { result } = renderHook(() => useAuth(), { wrapper })
expect(result.current).toHaveProperty('token', null)
})
타이머를 제어하기 위해 vi.useFakeTimers와 vi.advanceTimersByTime을 사용하기.
describe('Countdown 컴포넌트', () => {
beforeEach(() => {
vi.useFakeTimers()
})
afterEach(() => {
vi.useRealTimers()
})
test('타이머가 동작하며 시간을 업데이트한다.', () => {
const endTime = new Date(Date.now() + 60000).toISOString()
const renderChild = vi.fn(({ targetRef }) => (
<div ref={targetRef} data-testid="countdown" />
))
render(<Countdown end_at={endTime}>{renderChild}</Countdown>)
expect(screen.getByTestId('countdown')).toBeEmptyDOMElement()
act(() => {
vi.advanceTimersByTime(10000)
})
expect(screen.getByTestId('countdown')).toHaveTextContent('00:00:50')
act(() => {
vi.advanceTimersByTime(50000)
})
expect(screen.getByTestId('countdown')).toHaveTextContent('00:00:00')
})
})
폼 제출 시 FormData 테스트
test('폼 제출 시 formData 확인', () => {
const handleSubmit = jest.fn((e: React.FormEvent<HTMLFormElement>) => {
e.preventDefault()
const formData = new FormData(e.target as HTMLFormElement)
const data = Object.fromEntries(formData.entries())
expect(data).toEqual({ username: 'testuser', password: 'password' })
})
render(<LoginForm onSubmit={handleSubmit} />)
fireEvent.change(screen.getByPlaceholderText('아이디'), {
target: { value: 'testuser' },
})
fireEvent.change(screen.getByPlaceholderText('비밀번호'), {
target: { value: 'password' },
})
fireEvent.click(screen.getByRole('button', { name: '로그인' }))
expect(handleSubmit).toHaveBeenCalled()
})
거리 만km 포맷팅
function formatToManKm(distance: number): string {
const manKm = (distance / 10000).toFixed(1)
return `${manKm}만km`
}
formatToManKm(104335) // "10.4만km"
ARIA 속성 적용 패턴
// region + labelledby
<div role="region" aria-labelledby={titleId}>
<h2 id={titleId}>제목</h2>
</div>
// list + listitem
<div role="list" aria-labelledby="list-title">
<div role="listitem" aria-labelledby={`${label}-label ${label}-value`}>
<span id={`${label}-label`}>{label}</span>
<span id={`${label}-value`}>{value}</span>
</div>
</div>
aria-labelledby- 연결된 요소의 텍스트를 레이블로aria-describedby- 추가 설명이 필요할 때- 중복 제거: aria-label과 화면 텍스트 중복 시 aria-labelledby 사용
전화번호 포맷팅
function formatPhoneNumber(phoneNumber) {
const cleaned = phoneNumber.replace(/\D/g, '')
if (cleaned.length === 11) {
return cleaned.replace(/(\d{3})(\d{4})(\d{4})/, '$1-$2-$3')
} else if (cleaned.length === 10 && cleaned.startsWith('02')) {
return cleaned.replace(/(\d{2})(\d{3})(\d{4})/, '$1-$2-$3')
} else if (cleaned.length === 10) {
return cleaned.replace(/(\d{3})(\d{3})(\d{4})/, '$1-$2-$3')
} else if (cleaned.length === 9 && cleaned.startsWith('02')) {
return cleaned.replace(/(\d{2})(\d{3})(\d{3})/, '$1-$2-$3')
}
return 'Invalid phone number'
}
formatPhoneNumber('01012341234') // 010-1234-1234
formatPhoneNumber('021234567') // 02-123-4567
Map으로 localStorage 래핑
class LocalStorageMap {
constructor(storageKey) {
this.storageKey = storageKey
this.map = this.loadFromStorage()
}
loadFromStorage() {
const data = localStorage.getItem(this.storageKey)
return data ? new Map(JSON.parse(data)) : new Map()
}
saveToStorage() {
localStorage.setItem(this.storageKey, JSON.stringify([...this.map]))
}
set(key, value) {
this.map.set(key, value)
this.saveToStorage()
}
get(key) {
return this.map.get(key)
}
delete(key) {
const result = this.map.delete(key)
this.saveToStorage()
return result
}
clear() {
this.map.clear()
localStorage.removeItem(this.storageKey)
}
}
- localStorage는 문자열만 저장 → JSON 직렬화 필수
- 용량 제한 5~10MB 주의
const color =
(isUnchecked && 'palette.label.alternative') ||
(isChecked && 'palette.primary.normal') ||
'palette.label.normal'
중첩 삼항/논리 연산자는 간결하지만 상태가 늘어나면 유지보수 어려움.
핵심: status 모델을 어떻게 정의하고 참조할 것인가?
class StatusManager {
static Status = {
UNCHECKED: 'UNCHECKED',
CHECKED: 'CHECKED',
DEFAULT: 'DEFAULT',
} as const
static getColor(status: keyof typeof this.Status) {
switch (status) {
case this.Status.UNCHECKED:
return 'palette.label.alternative'
case this.Status.CHECKED:
return 'palette.primary.normal'
default:
return 'palette.label.normal'
}
}
}
const color = StatusManager.getColor(StatusManager.Status.CHECKED)
변수의 prefix는 역할과 의미를 명확히 하기 위해 사용된다.
/**
* 초기값을 나타내며, 상태나 값이 처음 설정될 때 사용된다.
* 적합한 상황: 프로그램이 시작되거나 객체가 처음 생성될 때의 값을 정의한다.
*/
const initialCount = 0 // 카운터의 초기값
const initialState = { loggedIn: false, user: null } // 초기 상태
const initialPosition = { x: 0, y: 0 } // 초기 좌표
/**
* 기본값으로 널리 사용되는 표준 값이다.
* 적합한 상황: 값이 없을 경우 사용할 기본값을 정의한다.
*/
const defaultTheme = 'light' // 기본 테마
const defaultUser = { name: 'Guest', role: 'viewer' } // 기본 사용자
const defaultPageSize = 20 // 페이지당 기본 항목 수
/**
* 기준값 또는 다른 값의 참조점이 되는 값이다.
* 적합한 상황: 값을 계산하거나 파생할 때 기준이 되는 값을 정의한다.
*/
const baseSalary = 3000 // 기준 급여
const baseUrl = 'https://api.example.com' // API의 기준 URL
const baseColor = '#FFFFFF' // 기준 색상
/**
* 변경되기 전 원래 상태 또는 초기 상태를 강조한다.
* 적합한 상황: 데이터를 변경하기 전에 원래 값을 유지해야 할 때 사용한다.
*/
const originalText = 'Hello World' // 변경 전 텍스트
const originalSettings = { theme: 'dark', notifications: true } // 원래 설정값
const originalImage = image.clone() // 원본 이미지 복사
initial*vsdefault*- initial은 초기 상태, 재설정 가능성 적음. default는 기본값, 교체 가능.base*vsoriginal*- base는 기준값(비교/계산용). original은 원래 상태 보존/복구용.
💡이 패턴이 “상태 머신”처럼 들린다면, 그리 놀랄 일도 아닙니다. 결국, 선택의 문제는 상태 머신을 구축할지 말지가 아니라, 그것을 암시적으로 구축할지 명시적으로 구축할지에 달려 있습니다.
stateDiagram-v2
[*] --> Mounting
Mounting --> AwaitingEmailInput
Mounting --> AwaitingCodeInput
AwaitingEmailInput --> SubmittingEmail
SubmittingEmail --> AwaitingCodeInput
SubmittingEmail --> AwaitingEmailInput
AwaitingCodeInput --> SubmittingCode
SubmittingCode --> Success
SubmittingCode --> AwaitingCodeInput
Success --> [*]